lunes, 8 de septiembre de 2014

Razas de la Tierra Media II Los Enanos

Una de las razas hablantes de la Tierra Media y Pueblo Libre. Creados por Aulë cuando no pudo esperar a ver a los Hijos de Ilúvatar, aunque no se les cuenta entre ellos, finalmente Ilúvatar confirmó su existencia. Fueron creados antes que los elfos, pero los Siete Padres de los Enanos tuvieron que esperar hasta que despertaran aquéllos. Su destino era incierto aunque Aulë decía que serían llevados a las salas de Mandos, donde se unirían con los Hijos de Ilúvatar en el Fin.
Eran bajos, corpulentos y fuertes, pensados para resistir el poder de Melkor; orgullosos y constantes, no podían caer bajo el mal, ni olvidar una deuda o una injusticia; justos pero no muy generosos y grandes artesanos, mineros y joyeros. Vivían cerca de 250 años, pero su número fue menguando rápidamente a lo largo del tiempo. Sufrieron muchas pérdidas a causa de sus tesoros y Sauron decidió exterminarlos al comprobar que no podía dominarlos. Su lengua era el khuzdul y sus principales asentamientos se hallaron en Belegost, las Colinas de Hierro, la Montaña Solitaria y las Minas de Moria.
Se llamaban a sí mismos khazâd. También llamados hadhod, naugrim (por los elfos), nogothrim o noegyth, Pueblo de la Montaña, Hijos de Aulë, nauglath y gonnhirrim.

Siete Padres de los Enanos

Los primeros siete enanos que creó Aulë y que, más tarde, fueron bendecidos por Ilúvatar. Cada uno de ellos fundó una Casa diferente, de las que sólo se menciona la Casa de Durin.


Pueblo de Durin

El más antiguo y poderoso de los siete pueblos de los enanos, cuyo centro de expansión y morada era Khazad-dûm. En general eran más amistosos con los elfos que el resto de sus hermanos y vivieron en hermandad con sus vecinos, los noldor de Eregion. Después de dos mil años de prosperidad y riquezas en Khazad-dûm, fueron expulsados cuando despertó el balrog de Moria. Thror intentó recuperar Khazad-dûm, pero murió a manos de los orcos. Desde entonces vivieron en Erebor, la Montaña Solitaria, que Thorin II había arrebatado a Smaug. Poseían el último de los Siete Anillos y fueron un objetivo de Sauron. Lucharon al lado de las fuerzas de la Última Alianza y en contra de Sauron durante la Guerra del Anillo.


Durin I (Primera Edad): Enano, el mayor y más importante de los Siete Padres de los Enanos y antepasado del Pueblo de Durin. Vivió mucho y por eso se le llamó Durin el Inmortal. Los enanos creían que algún día se levantaría de nuevo.


Durin II (aproximadamente Segunda Edad 570): Enano, rey del Pueblo de Durin y de Khazad-dûm.


Durin III (hacia la Segunda Edad s. XVI): Enano, rey del Pueblo de Durin y de Khazad-dûm durante la época de la forja de los Anillos.


Durin VI (Tercera Edad 1731-1980): Enano, rey del Pueblo de Durin y de Khazad-dûm durante la liberación del balrog, por quien fue muerto.


Náin I (Tercera Edad 1832-1981): Enano, rey del Pueblo de Durin y de Khazad-dûm, muerto por el balrog de Moria.


Thrain I (Tercera Edad 1934-2190): Eanano, rey del Pueblo de Durin, que fundó en Erebor el Reino Bajo la Montaña y descubrió la Piedra del Arca. También llamado Thrain el Viejo.


Thorin I (Tercera Edad 2035-2289): Enano, rey del Pueblo de Durin.


Gloin I (Tercera Edad 2136-2385): Enano, rey del Pueblo de Durin.


Oin (Tercera Edad 2238-2488): Enano, rey del Pueblo de Durin.
Nain II (Tercera Edad 2338-2585): Enano, rey del Pueblo de Durin.
Dain I (Tercera Edad 2440-2589): Enano, uno de los Reyes del Pueblo de Durin.


Borin (Tercera Edad 2450-2711): Enano de la casta de Durin, segundo hijo de Nain II. Vivió en las Montañas Grises hasta el 2590 de la Tercera Edad, momento en el que fue con Thror a Erebor.


Thror (2542-2790): Enano,rey del Pueblo de Durin, que condujo a su pueblo a Erebor. Más tarde, cuando Smaug conquistó la Montaña Solitaria, llevó una vida errante, muriendo a manos de Azog en Khazad-dûm.


Fror (Tercera Edad 2552-2589): Enano del Pueblo de Durin, segundo hijo de Dain I.


Gror (Tercera Edad 2563-2805): Enano del linaje de Durin que fundó el reino de las Colinas de Hierro.


Farin (Tercera Edad 2560-2803): Enano del linaje de Durin.


Thrain II (Tercera Edad 2644-2850): Enano, rey del Pueblo de Durin en el Exilio. Perdió un ojo en la Batalla de Azanulbizar y fue capturado por Sauron mientras se dirigía a Erebor. Estuvo en los calabozos de Dol Guldur, donde lo torturaron durante cinco años y le arrebataron su Anillo de Poder, pero antes de morir pudo entregar la llave de la Puerta Lateral a Gandalf.


Nain (Tercera Edad 2665-2799): Enano de la Casa de Durin, hijo de Gror y padre de Dain Pie de Hierro, muerto en la Batalla de Azanulbizar.
Fundin (Tercera Edad 2662-2799): Enano del linaje de Durin, muerto en la Batalla de Azanulbizar.


Groin (Tercera Edad 2671-2923): Enano del linaje de Durin, padre de Oin y Gloin.
Thorin II (Tercera Edad 2746-2941): Enano, rey del Pueblo de Durin. Vivió en Ered Luin mientras su pueblo prosperaba, pero se encontró con Gandalf y decidió echar a Smaug de Erebor y recuperar el antiguo reino. Para ello formó la empresa Thorin y Compañía que, finalmente, tuvo éxito, aunque él murió en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Llamado Thorin Escudo de Roble porque luchó valerosamente en la Batalla de Azanulbizar armado con una rama de roble que le servía como escudo y maza.


Frerin (Tercera Edad 2751-2799): Enano del linaje de Durin, segundo hijo de Thrain II y hermano de Thorin II.


Dis (nacida Tercera Edad 2760): Enana del linaje de Durin, madre de Fili y Kili.


Dain II Pie de Hierro (Tercera Edad 2767-3019): Enano, rey del Pueblo de Durin. Gran guerrero que mató al orco Azog en la Batalla de Azanulbizar y comandó las huestes del bien durante la Batalla de los Cinco Ejércitos. Murió durante la Guerra del Anillo.


Balin (Tercera Edad 2763-2994): Enano de la Casa de Durin y rey de Khazad-dûm. Balin fue compañero de Thráin y también de Thorin y la compañía de enanos que llevó a Bilbo hasta la Montaña solitaria, donde se estableció tras la muerte de Smaug. Más tarde fue a Moria con muchos enanos de Erebor, pero allí murió a manos de un orco. Hizo gran amistad con Bilbo durante el viaje a las Tierras salvajes.


Dwalin (Tercera Edad 2772-Cuarta Edad 92): Enano del Pueblo de Durin y uno de los compañeros de Bilbo y Thorin a la Montaña Solitaria.


Óin (Tercera Edad 2774-2994): Enano de la Casa de Durin que formó parte del grupo de Bilbo y Thorin que marchó a la Montaña Solitaria.


Glóin (Tercera Edad 2783-Cuarta Edad 15): Enano del Linaje de Durin, hijo de Gróin y padre de Gimli, que formó parte de la compañía de enanos que marcharon, junto con Bilbo, a la Montaña Solitaria y luego participó en el Concilio de Elrond.


Fili (Tercera Edad 2859-2941): Enano de la Casa de Durin y compañero de Bilbo en su viaje a la Montaña Solitaria. Murió junto con su hermano Kili en la Batalla de los Cinco Ejércitos.


Kili (Tercera Edad 2864-2941): Enano del linaje de Durin, hijo de Dís y miembro de la Compañía de Thorin y Bilbo que fue en busca de la Montaña Solitaria. su hermano era Fili y ambos murieron en la Batalla de los Cinco Ejércitos.


Thorin III (Tercera Edad 2866-Cuarta Edad ?): Enano, rey del Pueblo de Durin en Erebor. También llamado Thorin Yelmo de Piedra.


Gimli (Tercera Edad 2879): Enano del linaje de Dúrin e hijo de Glóin. Fue uno de los miembros de la Compañía del Anillo, trabando gran amistad con Legolas. Acompañó a Aragorn a través de los Senderos de los Muertos, luchó en la Batalla de Cuernavilla y en la de los Campos de Pelennor. Se enamoró de las cavernas de Aglarond y, tras la Guerra del Anillo, se convirtió en señor de las Cavernas Resplandecientes. Finalmente, Gimli cruzó el Mar con Legolas, hecho sin precedente en la historia de la Tierra Media. También llamado Amigo de los Elfos y Portador del Rizo (el mechón de cabellos que le diera Galadriel en Lórien).


Durin VII (Cuarta Edad o posterior): Enano, último rey del Pueblo de Durin.

domingo, 3 de agosto de 2014

El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos


Smaug desafía a Bardo en un nuevo cartel de El Hobbit 3


Warner Bros estrena un nuevo póster de la tercera entrega de El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos, con motivo de la Comic Con de San Diego. El dragón Smaug se prepara para destruir la Ciudad del Lago. El joven Bardo, siguiendo el destino de su padre, será el único capaz de evitarlo.
El cartel muestra en primer plano a Smaug (Benedict Cumberbatch), el dragón que, furioso tras los acontecimientos de El Hobbit: La desolación de Smaug, se dispone a quemar vivos a todos los habitantes de Lago, así como a destruir toda construcción de la ciudad. Sus habitantes lo temen desde hace mucho tiempo, ya que este dragón ya arrasó en su día con la ciudad de Valle.
Bardo (Luke Evans), el barquero de la segunda película de la saga que aparece sobre un puente, es la única persona que sabe como detenerle. Su padre, antiguo rey de Valle, fue la única persona capaz de herir al dragón. Su hijo deberá usar el mismo proyectil que su padre, el único capaz de atravesar escamas de dragón, o todos sus seres queridos morirán: Una Flecha Negra.

 

"Un día me acordaré, me acordaré de todo lo que ha sucedido: de lo bueno, de lo malo, de los que sobrevivieron y de los que no". 


Así comienza el tráiler más esperado de la última entrega de 'El Hobbit', las palabras de Bilbo Bolsón en referencia a la batalla más épica de todos los tiempos.
La última película cierra la épica aventura de Bilbo Bolsón, Thorin Escudo de Roble y la compañía de Enanos. Después de haber recuperado su reino del Dragón Smaug, la Compañía ha desencadenado sin quererlo una fuerza inimaginable en el mundo. Un Smaug enfurecido volaba hacia la Ciudad del Lago para acabar con cualquier vida que se encontrase allí.
Obsesionado por encima de todo con su tesoro al fin recuperado, Thorin sacrifica la amistad y el honor para atesorarlo mientras que Bilbo intenta frenéticamente hacerle ver la razón por la que el hobbit toma una decisión desesperada y peligrosa. Pero hay aún mayores peligros por delante. Sin la ayuda aparente del mago Gandalf, su gran enemigo Sauron ha enviado legiones de orcos hacia la Montaña Solitaria en un ataque furtivo.
Cuando la oscuridad se cierna sobre ellos, las razas de los enanos, elfos y hombres deben decidir si unirse o ser destruidos. Bilbo se encontrará así en la batalla épica de los Cinco Ejércitos donde el futuro de la Tierra Media está en juego.

martes, 15 de julio de 2014

Razas de la Tierra Media I Los Elfos

Los Primeros Nacidos o Hijos Mayores de Ilúvatar, la más antigua y noble de las razas hablantes de la Tierra  Media, concebidos por Eru en el tercer tema de la Ainulindalë. Al principio se dividieron en dos grupos: los eldar, que emprendieron el Gran Viaje, y los avari, que rechazaron cruzar el Mar y se convirtieron en Elfos Silvanos. Los elfos florecieron en la Primera Edad, pero Morgoth casi acabó con ellos. 
Durante la Segunda Edad y la Tercera Edad algunos elfos vivían en compañías errantes, después de que fueran destruidos sus reinos en Beleriand, pero muchos se agruparon en refugios como Lindon, Imladris, el reino del Bosque Negro y Lórien. 
Al final de la Tercera Edad los elfos menguaron ante el empuje de los hombres, y pronto se convirtieron en un pueblo secreto.
Eran muy hermosos y tenían gran corazón, esbeltos y ágiles, pero muy resistentes; tenían los sentidos muy desarrollados, especialmente el de la vista y el oído; descansaban soñando, sin cerrar los ojos, o contemplando cosas bellas, y posiblemente podían comunicarse a través de la mente. Al principio se llevaban bien con los hombres, aunque poco a poco ambas razas fueron distanciándose; nunca tuvieron mucho trato con los enanos, y siempre se contemplaban con recelos mutuos. No estaban sujetos a la vejez ni a la enfermedad, aunque podían morir de dolor y pena.
Los elfos tenían Tres Anillos de Poder. Se llamaban a sí mismos quendi.
También llamados Hijos Mayores de Ilúvatar, Primeros Nacidos, Antigua Estirpe, Antigua Raza, Gentes Antiguas, Hermosa Gente, Pueblo festivo y Pueblo del Bosque.

La división de los Elfos y algunos de los nombres de las subdivisiones:




Eldar
Así llamados los Tres Linajes de los elfos del Gran Viaje: vanyar, noldor y teleri, que fueron convocados por Oromë a principios de la Primera Edad. Los vanyar y los noldor pronto cruzaron el Mar, aunque los teleri se retrasaron, y algunos permanecieron en la Tierra Media. Los vanyar se quedaron en Valinor y los teleri en Eldamar, pero Fëanor retornó con la mayoría de los noldor a la Tierra Media en busca  de los Silmarilli que habían sido robados por Morgoth. Allí se encontraron por vez primera con los edain. Ambas razas fueron prácticamente diezmadas por Morgoth, pero pronto se recuperaron y formaron los reinos de los eldar en Beleriand.
Eran altos, hermosos, de ojos grises y generalmente sus cabellos eran oscuros, excepto los vanyar y la Casa de Finarfin. Tenían grandes habilidades, sobre todo para las palabras, amaban las estrellas, las criaturas vivas, el Mar y a los Valar.
También llamados Alto Linaje, Tres Linajes, eldalië, Pueblo de las Estrellas, Pueblo del Gran Viaje, essi, espesse y nómin, por los edain. La forma sindarin era eledh o edhel.

Vanyar: El más antiguo de los linajes de los elfos y el primero en emprender, bajo la dirección de Ingwë, el Gran Viaje. En un principio moraron en Tirion, pero más adelante se dieron a vagabundear por Valinor o se establecieron en Taniquetil. Muchos marcharon a la Tierra Media junto con las huestes que se enfrentaron a Morgoth en la Gran Batalla.
Eran muy hermosos, rubios y altos. Su estandarte era blanco.
También llamados Elfos de la Luz y Hermosos Elfos.




Noldor: Uno de los Tres Linajes de los eldar. Emprendieron el Gran Viaje a Aman guiados por Finwë, pero fueron constantemente instigados por las mentiras de Melkor, que sentía celos de ellos debido a su fortaleza, hermosura y creaciones, como los Silmarilli. Ya en Eldamar moraron en Tirion, pero Melkor robó los Silmarilli y esto hizo que la mayoría de los noldor volvieran a la Tierra Media para recuperarlos y pronunciaran el terrible Juramento de Fëanor. La mayoría lucharon en las Guerras de Beleriand con valentía y honor, aunque la Casa de Fëanor cayó víctima de su orgullo y arrogancia. A finales de la Tercera Edad, Galadriel era la noldorin más importante que aún quedaba en la Tierra Media.
Generalmente eran de cabellos oscuros y ojos grises, y sobresalían en el aprendizaje y la invención de lenguas, en la artesanía, forja del metal y talla de piedras y joyas.
También llamados golodhrim, gelydh, Elfos Profundos, Seguidores de Fëanor, Elfos Sabios, Amos de la Ciencia, los Exiliados y, anteriormente, noldoli, nurquendi y ainimor.

Fëanor               Fingolfin              Finarfin

Teleri: El tercero y el más numeroso de los Tres Linajes de los eldar. Durante el GranViaje se retrasaron y muchos no querían cruzar el Mar. Elwë y Olwë eran sus guías, pero en los Valles del Anduin algunos se negaron a seguir y, conducidos por Lenwë, se dirigieron al Sur; éstos fueron las nandor. En Beleriand moraron cerca del mar, en las Falas, mientras que otros moraban por la tierra en busca de sus guías. Los que no quisieron partir se llamaron después sindar. Sin embargo, la mayoría navegó en el segundo viaje hacia el Occidente. Allí aprendieron de Ossë el arte de la construcción de barcos, llegando a ser grandes maestros. Sus barcos eran blancos con forma de cisne, y navegaron hasta Eldamar, donde construyeron la hermosa ciudad de Alqualondë. Cuando Fëanor, cegado por la ira, se dirigía a la Tierra Media en busca de los Silmarils, exigió a Olwë que le entregara sus barcos y, al negarse éste, se produjo la Matanza de Hermanos. Desde entonces los teleri, aunque transportaron en sus navíos a los ejércitos de Valinor que ayudaron a los noldor en la Gran Batalla, sintieron un profundo odio por ellos. Siempre vivieron en Alqualondë.
Llamados lindar, los Cantores, pues eran los mejores de entre todos los eldar. También falmari, Jinetes de la Espuma, Elfos del Mar, Músicos de la Costa, Últimos Llegados y, anteriormente, solosimpi.









Sindar: Todos aquellos de los teleri que no terminaron el Gran Viaje. No desempeñaron un papel demasiado importante en las Guerras de Beleriand, aunque también sufrieron los ataques de Morgoth. Entre ellos podría contarse a los laiquendi y a otros nandor que entraron en Beleriand. Durante la Primera Edad muchos empezaron a cruzar el Mar. Eran menos diestros que los noldor y no tan poderosos como los calaquendi, pero inventaron las cirth y estaban muy dotados para la poesía y el canto.
También llamados Elfos Grises y Elfos del Crepúsculo.











Nandor: El grupo de los elfos teleri que desistieron de proseguir el Gran Viaje al tener que atravesar las Montañas Nubladas. Su guía era Lenwë. Amaban los árboles, lo ríos y a todas las criaturas vivas.
También llamados Elfos de la Floresta, Elfos del Bosque y nandori.
Laiquendi: Los teleri; es decir, todos los nandor que permanecieron en Ossiriand a la muerte de Denethor en la primera batalla de las Guerras de Beleriand. Amaban los espacios abiertos y vagabundear por la Tierra Media. Vestían de verde y eran muy aficionados al canto. También llamados Elfos Verdes.

Umanyar: Todos los elfos que no finalizaron el Gran Viaje, es decir, los nandor, los laiquendi y los sindar.
También llamados Elfos Abandonados.


Avari
Así llamados a los elfos que se negaron a unirse a la Gran Marcha de Cuiviénen, el Gran Viaje o llamamiento de los Valar. Posiblemente los avari sean un equivalente de los Elfos Silvanos, Elfos Oscuros o Elfos Salvajes (entre otros muchos nombres).
También llamados los Recusadores o los Renuentes.


Moriquendi

  Llamados así todos aquellos elfos que jamás vieron la luz de los Dos Árboles, es decir: los avari y los umanyar; o, dicho de otro modo: los Elfos Silvanos, los nandor, los laiquendi y todos los sindar excepto Elwë.
También llamados Elfos Oscuros o Elfos de la Oscuridad y, anteriormente, morimor, moreldar, ilkorindi, hisildi, kaliondi y humarni. 

Calaquendi

  Así denominados los elfos que viajaron hacia el Oeste a principios de la Primera Edad y pudieron ver la luz de los Dos Árboles. Entre ellos se encontraban los vanyar, los noldor, y muchos teleri, como Elwë.
También llamados Elfos de la Luz y amanyar.

Genealogías


 

 

domingo, 15 de junio de 2014

La Tierra Media


Mordor: Reino situado al sur y al este del Anduin, entre las Ereth Lithui y las Ephel Dúath, fundado por Sauron, quien lo convirtió en un núcleo de terror y malignidad. Tras la caída de Númenor, Sauron se estableció en Mordor, pero su reinado fue invadido y desmantelado por los ejércitos de Gondor. Sauron se vio obligado a huir a Dol Guldur. Pero pronto las defensas y la vigilancia que los hombres de Gondor habían establecido sobre Mordor comenzaron a debilitarse, y Sauron retornó y comenzó a preparar la guerra definitiva contra Gondor y el resto de los Pueblos Libres. Así tuvo lugar la Guerra del Anillo y, con la destrucción del Anillo Único, la derrota y destrucción de Mordor, aunque muchos de los lugares más malignos continuaron siendo un foco de oscuridad. También llamada Tierra tenebrosa, País de la Sombra, País Tenebroso, País Oscuro, País Sin Nombre y, anteriormente, Nargûn.


Gondor: Uno de los reinos de los dúnedain en la Tierra Media, fundado por Elendil y gobernado por sus herederos: Isildur y Anárion. Sus fronteras eran: al Norte el río Celebrant, al Este el Mar de Rhûn, al Sur el río Harnen y Umbar, y al Oeste el Gwathló. Sus principales ciudades eran Minas Ithil, Minas Arnor, Osghiliath, Dol Amroth y Pelargir. Estuvo sometida a continuos ataques por parte de los corsarios de Umbar, Mordor y los aurigas, y en la Tercera Edad los Nazgûl tomaron Minas Ithil y la mantuvieron hasta el final de la Guerra del Anillo. También llamado Reino del Sur, Tierra de Piedra, Ciudad de Piedra y Pedregales (por los rohirrim), y, anteriormente, Ond y Hondor.


Rohan: Región que se extendía entre las Ered Nimrais, el Isen, el Bosque de Fangorn, el Limclaro, el Anduin y la Corriente de Mering; entregada por Cirion de Gondor a los rohirrim en recompensa a la ayuda prestada en la Batalla del Campo de Celebrant. Desde entonces estuvo gobernada por Eorl y sus descendientes. Tenían fortalezas y ciudades importantes, como Edoras, Meduseld, el Sagrario y el Abismo de Helm, pero la mayoría moraban en el campo dedicados a la agricultura y a la cría de caballos, que eran los mejores del mundo. Rohan sufrió invasiones de los dunledinos y orcos, y durante la Guerra del Anillo Saruman hostigó sus fronteras occidentales e intentó conquistar el reino con un gran ejército de orcos, uruk-hai y dunledinos. Sin embargo, con la ayuda de Aragorn, Gandalf y los ents, los rohirrim lograron derrotar a Saruman en la Batalla de Cuernavilla. Más tarde marcharon en ayuda de Minas Tirith, desempeñando un importante papel en la Batalla de los Campos de Pelennor. También llamado Marca de los Jinetes, la Marca, Tierra o País de los Caballos y, anteriormente, Borthendor, Orothandor, Thanador, Ulthanador y Rochand.


Rhovanion: Las tierras que se extienden entre las Montañas Nubladas y el Río Rápido. También llamadas Tierras Ásperas.


Eriador: Región de la Tierra Media situada entre las Montañas Nubladas y las Ered Luin, y entre los ríos Gwathló y Glandui (al Sur) y los Forodwaith (al Norte). Al principio fue una zona de influencia de Sauron, pero luego se formó el reino de Arnor y fue una región próspera. Después de la Gran Peste y las guerras con Angmar, la zona se despobló y sólo quedaron unas pocas regiones habitadas: Rivendel, Bree y la Comarca. Minhiriath, Eregion, Cardolan, Rhudaur, Arthedain, Comarca, Valles de Etten, Bree.


Arnor: El Reino del Norte, el más antiguo reino dúnadan de la Tierra Media, fundado por Elendil en el 3320 de la Segunda Edad. Su primera capital fue Annúminas, pero, tras su decadencia, se trasladó a Fornost. Su declive comenzó con el desastre en la Batalla de los Campos Gladios y, mientras el reino de Gondor al sur seguía prosperando, el Reino del Norte comenzó una lenta e imparable decadencia; sin embargo, el linaje de Isildur ne se extinguió. Al morir Eärendur, el décimo Rey, el Reino se dividió en tres: Arthedain, Cardolan y Rhudaur, cada uno de ellos gobernado por uno de sus tres descendientes. Pronto los dúnedain declinaron en Cardolan y Rhudaur, y Arthedain reclamó el derecho a gobernar sobre todos, motivo que aprovecharon Angmar y Rhudaur para atacar Arthedain, y en el 1974 dela Tercera Edad el reino cayó. Desde entonces los Herederos de Isildur se convirtieron en Capitanes de los Dúnedain del Norte, y los pocos que quedaban se dedicaban a patrullar y guardar sus fronteras como simples montaraces. Después de la Guerra del Anillo, el rey Elessar reconstruyó Arnor.Arnor se encontraba al norte de la Tierra Media y abarcaba todas las tierras del Gwathló-Bruinen y el Lhûn. También llamado Reino del Norte, Reino Septentrional, Tierras del Norte.


Forodwaith: Hombres de la Primera Edad que habitaron en Forochel y otras tierras extremas y septentrionales de la Tierra Media. También llamados Hombres Libres del Norte y, anteriormente, forostar y gwasgonin.


Harad: Las tierras que se extendían al sur del río Harnen, seguramente formadas por arenas y desiertos, y lugar donde habitaban los olifantes. Formadas por el Cercano Harad y el Lejano Harad, en ella estaba Umbar. También llamadas Tierras del Sol, Tierras del Sur y Haradwaith.


Rhûn: Región al este del Mar de Rhûn, habitada por los orientales. En su máximo apogeo Gondor llegó a reinar hasta sus fronteras; sin embargo, en la Tercera Edad, los orientales les declararon la guerra, posiblemente instigados por Sauron. También llamadas Tierras del Este.